Will weigerte sich, gegenüber der Personalchefin von Radical Interactive zuzugeben, dass er noch nie das erste Virtual-Reality-MMORPG des Unternehmens, The Realm, gespielt hatte. Nach dem, was er in Videos gesehen und von Kritikern gehört hatte, war das Spiel ein Reinfall. Nach dem gescheiterten Versuch des Unternehmens, in die Gaming-Branche einzusteigen, konzentrierten sie sich nun auf kleinere Lern- und Bildungsprogramme.
Beta-Tester bei Radical Interactive zu sein, war nicht der Traumjob, den sich Will vorgestellt hatte, aber er hatte gehofft, dass er so einen Fuß in die Tür bekommen würde, um eines Tages Grafikdesigner für das Unternehmen zu werden. Als er die Unterlagen für seine neue Stelle ausfüllte, war ihm nicht bewusst, dass er damit buchstäblich sein Leben weggab.
Radical Interactive, ein mittlerweile äußerst erfolgreiches Unternehmen, arbeitete hinter verschlossenen Türen heimlich an etwas, das sowohl die Medizin- als auch die Spielebranche für immer verändern sollte. The Realm wurde wiedergeboren. Das einzige Problem war, dass es sich nicht um ein Spiel handelte – zumindest nicht für diejenigen, die darin gefangen waren.
Will wurde in eine Fantasiewelt voller albtraumhafter Monster, beeindruckender Magie und viel mehr Lauferei geworfen, als er als nerdiger Schreibtischhengst für möglich gehalten hätte. Nun muss sich er durch die Gefahren von The Realm kämpfen und das Rätsel lösen, wie er hierher gekommen ist und wie er wieder herauskommt. In diesem Spiel, das über Leben und Tod entscheiden kann, treffen Fantasie und reale Konsequenzen aufeinander. Doch zuerst muss Will aufhören, ein Noob zu sein ...
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